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第153章 奇观部署(2/2)

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奇观已经放下,只要记录下自己魔法就可以让史莱姆们学习了。

那么问题来了。

史莱姆没有文字,难不成要林佑用粘液手写中文,然后再让每一只史莱姆学会中文吗?

不谈书写,就是让每一只史莱姆都用中文发音,就几乎是一项根本完不成的任务。

念此,林佑当即对著领主手记摸索起来半响后就发现可以用精神力在上面记录下自己魔法。

他当即按照要求照做起来。

隨著林佑开始消耗精神力,领主手记开的书页上,缓缓地出现一个燃烧的椭圆形轮廓。

林佑在上面照葫芦画瓢,最终消耗了另一半魔力,在书页上面留下一个活灵活现的火球。

到了这个时候,还可以留下释放方法、法阵构建、魔法咒语等信息,供史莱姆们学习,让它们更快的掌握火球术。

但林佑没有这样做。

因为他也不知道火球术的法阵构建和魔法咒语是什么。

在火球术的技能信息中,根本就没有记录法阵和咒语这种东西。

最后,他也只能留下一句。

“將魔力凝聚成团,然后丟出去。”

这样一句不明不白的话语。

而不放其他魔法的原因也很简单。

林佑担心史莱姆们学不会,因此让它们先从最简单的火球术开始学起。

届时,他再根据史莱姆们的学习状况,决定后面应该记录的魔法。

林佑隨后便將这个信息向所有史莱姆发去,让它们来岛上学习魔法。

而此时的林佑,並不知道他这一举动,在未来给领地造成的影响。

林佑来到湖中岛的另一角,在这里放下奇观建筑“战爭嚎鼓”。

兽皮骨质的大鼓从地底中升起,浓郁的血腥味凭空出现,半空中突然凝聚出刺眼的斑驳红雾。

起初大鼓只有两米不到宽。

但隨著越来越多的怪物身影出现在其鼓面上,战爭嚎鼓的体型也越来越大。

最后更是变得和一般的文明王座一样高大,数十种怪物的身影密密麻麻的填充在鼓面上。

【奇观:战爭嚎鼓】

【建筑耐久:领地共生】

【效果一:你可以宣誓战爭,战爭过程中你的领民持续获得“怒气值”,对宣誓目標持续附加“畏缩值”】

【效果二:敲响战鼓,对领民释放“战爭狂暴”】

【效果三:你每征服消灭一个文明、领地、聚集地、种族,增加1点繁荣度(上限100,同物种无法多次触发),並镇压其火种,对同物种额外附加10%伤害乘算(可叠加)】

战爭嚎鼓就是翻版的文明王座。

这也是上次测试时,林佑没有选择文明屠夫的原因。

怒气值不同於荣耀值,前者是叠加领民战斗力,后者是提高领民增益效果,削减领民受到的负面效果。

畏缩值是降低敌人战斗力,恐惧值是降低敌人释放的增益效果,提高其受到的负面效果。

战爭狂暴则是提高领民的战爭欲望,並產生类似狂暴的状態,进而提升战斗力。

不过战爭狂暴中的领民是不会对同族出手,算是高一级的狂暴。

理论上,这两座战爭类奇观的效果可以彼此叠加,產生一加一大於二的效果。

不过林佑更在意的是战爭嚎鼓的效果三。

这个效果和文明王座是可以共同生效的,一共给领地加了44点繁荣度,让领地的繁荣度一下子来到了64点。

这个巨大的提升,使得林佑可以明显的感受到,领地內的魔力浓郁正在以惊人的速度上升。

同时巨大史莱姆牵引来的元素粒子也越来越多,元素史莱姆们的心情也在变得更好,进而带动幸福度提升。

不过幸福度的提升就只有一点了,毕竟这个元素粒子和魔力浓度的提升对其他史莱姆们並不明显。

能提升一点幸福度已经是意料之外的喜事了。

放置完三个奇观建筑后,林佑转而踏出湖中岛,向著起源城游去,打算在那里放置文明屠夫带来的建筑。

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