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第119章 多位移情况下的控制抵消(1/2)

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第119章 多位移情况下的控制抵消

控制抵消这个概念是在2022年后才开始火的,直到中单小炮版本,w技能【火箭跳跃】的机制被职业选手摸透后,才引申出各种各样的控制抵消手段。

但真正把这一技巧利用到巔峰的英雄,还要属目前版本仍没出的英雄,索子哥的亲哥哥一一封魔剑魂,永恩。

一个表面看起来和亚索技能相差无几,实则机制领先多个版本的三体人。

同样的q3吹风,亚索只能在原地当麻瓜,永恩却自带位移,最初玩家还觉得各有优劣,毕竟亚索是实打实的按照近战收益的远程消耗技能,等到大家玩明白后才发现,亚索的q3纯纯一坨。

永恩看似平平无奇的技能组,却隱藏著q3,w,e开启,e回去,r在內的五个控制抵消手段,这也是为何永恩只有攻速鞋的出法。

除了攻速带来的普攻收益以及自己独特的技能减cd机制外,在高手永恩手中,这个英雄的確不需要韧性。

s13世界赛结束后,网友都对永恩开启口诛笔伐,认为这个英雄如此counter剑魔实在是不该,

直到后来才被认定为不是永恩counter剑魔,而是zeus的永恩counter剑魔,至此英雄联盟也变成了id游戏。

在剑魔这种重装笨比战士面前,高手永恩的优势实在大到离谱,剑魔的每一段剑锋都有应对的手段,就算不小心吃到【恶火束链】都能用技能强行拉断,剑魔真正有效的应对手段只有平a,了不起算上被动的【赐死剑气】,可你想要和永恩平a?那不好意思还是永恩更胜一筹。

虽然目前永恩还未登录召唤师峡谷,陈默这边仍有替代英雄。

精准与否,就是屠宰和手术的区別。

在眾多观眾,解说,教练以及职业选手的观看中,陈默选择青钢影作为英雄进入游戏。

青钢影的e技能【鉤锁】同样是控制抵消的好技能,但是有一个致命的缺点,就是不管你是先鉤墙还是后鉤墙,都会被巨魔的柱子卡下来,如果位置不点好,甚至直接把自己卡死在里面无法动弹。

不过作为教学科普,还是足够。

“第一类的控制抵消是延迟位移类型,百分之八十的控制抵消都出自这一分类。”

进入游戏后,陈默和369都没有选择上线,而是直接来到大龙坑前一左一右站立。

“大家也都知道英雄联盟目前最无解的判定就是击飞,除了惩戒你按不出任何的技能。”

说著,陈默就让369学习q技能,牛头一发【大地粉碎】,青钢影的显示面板上所有技能都不可释放。

“而青钢影的鉤锁是先拉墙,判定到墙壁的瞬间,再把人拉过去后触发第二段技能指示器,这样我们就可以在被牛头击飞的一瞬间对准墙壁释放e技能,只要技能不丟空,我们就会在击飞的途中被拉过去。”

讲解完毕后,陈默再次喊369释放技能,一连三次,陈默在龙坑附近换了不同的位置都位移成功。

“我看到弹幕上聪明的帮眾已经明白了,泰坦的q技能是相同的原理,这些技能是从英雄当前的位置开始判定的,所以今天结束的那场对局,泰坦明明被酒桶炸了回来,鉤子却突然变得特別长把自己拉回来,这並不是bug。”

说完,陈默还强调了一下技能释放的时机,还进行了一次错误演示,这种控制抵消不算最难的,可还是需要一定的熟练度才可以完成。

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