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第7章 送死流塞恩大战ELO(1/2)

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【评价:本局游戏不知为何宿主会选择一个中下路英雄打上路,出装和思路也是奇奇怪怪,完全背离了莫德凯撒ap输出的路线,好在宿主本局游戏输出高,零阵亡。莫德凯撒评分a,英雄掌握+1,操作反应+2。】

【鑑於宿主对游戏的英雄理解有所偏颇,英雄掌握额外+1。】

英雄掌握这个属性虽然是根据s6的英雄模版生成的,可提升后依旧会加深陈默对各个英雄的掌控程度,可以大大缩减练英雄的时间,也更方便发现一些独特的小技巧。

至於上局游戏的输出,那都是和青钢影对线一锤一锤敲出来的。

英雄联盟这游戏,还是数值怪好玩。

四连胜后,新一局的排位就明显不对劲。

首先预估排队时间就变得巨长,从原本的十几秒变成了接近三分钟。

陈默一直等到四分钟,仍旧没有匹配到相应的对局。

该不会,大的要来了吧?

排队时间一直到五分钟,这局游戏才终於进去。

还没反应过来,就有人秒退,重新回到排队界面。

一直到七分钟,才安稳过渡到陈默的选人环节。

本局游戏,陈默在红色方五楼,是最后一个选英雄的位置。

本来按照他的理念,自己作为混学资深玩家,如果有大哥想要counter位置和他换,他百分百会换位置。

虽然最吃英雄克制的位置就是上单,但谁让陈默菜呢。

针对不针对都打不过,所以针对不针对都没有用。

结果这局的队友进来后是一言不发,每个人都是ban自己位置上的英雄,隨后选择自己的英雄。

这局队友选人的抽象程度,不亚於大哥凯隱独c的那局。

打野瞎子,中单亚索,射手卢锡安,辅助拉克丝。

再看看对面,上单剑魔,打野奇亚娜,中路瑞兹,下路厄斐琉斯配锤石。

四连胜,排队时间超长,奇怪的阵容,一言不发的队友。

种种情况都指向了一个神秘名词——elo。

这个在前世后续赛季引得眾怒的机制,在这s10赛季初期,初显崢嶸。

如果陈默是真正意义上的六边形大哥,就可以选择四姐妹这种高操作高机动性的英雄来拉扯对局,伺机找机会带领队伍走向胜利。

或者选择鱷鱼铁男腕豪这种究极数值怪,打爆对方上单让对方先內訌,也可完成本局游戏的胜利。

可惜他不是。

最终,陈默锁下了害虫塞恩作为自己的操作英雄。

这局队友指望不上,自己操作又不行,想要贏得对局,只能走邪道。

送死流塞恩,就是当下最好的选择。

高达95点的游戏理解让陈默的大脑疯狂运转,早早规划这局游戏的打法。

送死流塞恩第一次出名得益於云顶发明家神超在s9赛季时的直播。

只是当时自媒体不够发达,该流派没有得到爆火的推广。

一直持续到s11赛季神话装出现,加上后续破舰者这件装备的诞生,才开始风靡峡谷。

暗爪飞尸流,幕刃隱身流,害虫一词风靡峡谷。

10.1版本虽然没有诸多契合塞恩的装备,但也因为不出名,没有遭到设计师对数值的削弱。

眾所周知,数值怪才是上单的浪漫。

坚决系主天赋,点出不灭和爆破,副系选择启迪,小兵去质器加星界洞悉,召唤师技能选择疾跑传送。

再搭配上奇奇怪怪的阵容,在对局加载页面,就抢先一步迷惑住对手。

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