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第169章 魔咒俱乐部的火花(2/2)

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“首先,提升记录仪的魔力核心和处理符文,使其能同时追踪场上所有关键目標,不必监测所有,但是也要比原来的单对单要好,並实时记录它们的位置、速度矢量。这需要更强大和更高效的追踪咒分流技术。”

“其次,可以为鬼飞球和游走球的追踪模块嵌入更敏感的魔力感应符文。不仅要记录球的位置,还要记录其被击打或投掷瞬间的魔力衝击特徵,並將这些数据转化为可视化的动態轨跡线,在回放时清晰显示。”

“再者,记录仪需要能捕捉球员与球员之间、球员与球之间的关键互动瞬间。比如,当两个球员高速接近到危险距离、或发生肢体接触时,系统能自动標记该时间点,並在回放时突出显示接触区域的魔力扰动。”

“在球场关键位置部署多台这样的升级版记录仪。它们各自记录本区域的完整数据流。”

“最后,也是最关键的,为裁判提供一个简洁的魔法交互界面。当出现爭议判罚时,裁判可通过一个特製的『裁判镜”或小型水晶球,快速调取爭议时刻,选择特定记录仪的视角,查看慢放、

叠加关键球的轨跡线、甚至高亮显示球员互动点。界面操作必须极其简便直观。”

卡伦总结道:“这样,我们並非拋弃全景望远镜,而是扩展它的能力,让它从一个优秀的观赛工具,变成一个强大的裁判辅助系统。我们暂时称之为『魁地奇记录之眼”,核心是:全目標追踪、精確轨跡记录、互动捕捉、多角度同步、便捷回放分析。”

大厅里安静片刻,隨即爆发出热烈的討论。

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一个高瘦的六年级拉文克劳男生眼睛发亮,“对!现有的追踪咒锁定单个目標很稳定,但要同时处理十几个高速移动目標!那就需要对追踪咒进行修改改进了,或者寻找其他更合適的魔咒、或是符文来达到所需的功能要求。”

接著一个拉文克劳的学姐兴奋地接话,“卡伦刚刚提到的另一种想法很不错,给游走球的追踪模块加装高敏魔力感应器,捕捉击球瞬间的爆发点方向和力度,转化成顏色深浅或箭头指示的轨跡线!它们本身就是链金產物,现有的『魔力显影”咒语或许能提供基础,但需要具体使用与调试!”

“还有標记危险接近和接触点!这需要记录仪具备一定的判断能力。区域警戒咒”的变体?

或者设定一个动態的『安全距离閾值』,一旦球员高速突破这个閾值接近他人,就自动触发標记?”

接下来就是大家关於刚刚卡伦提到的各种功能的设想了,大家在一起热情的討论著。

弗立维教授满面红光,激动地拍著手掌:“太精彩了!霍索恩先生!基於现有全景望远镜进行功能深化与系统集成,这个思路既务实又充满智慧!你精准地指出了现有工具的不足,並提出了极具可行性的改良方向!”他环视眾人,“大家的补充也切中要害!多目標追踪、轨跡可视化、互动捕捉、时间同步、便捷界面一一这五大模块,构成了“魁地奇记录之眼”的坚实骨架!”

他魔杖一挥,空中出现五个闪光的符文標记,对应大家提出的方向:“下次活动,我们或可按照这五个方向分组,深入探討各自领域的技术实现路径!魔力计算、符文设计、咒语改良、系统集成,我有预感这將是魔咒学与链金术的一次美妙合作!”

活动结束,卡伦离开时,被热情的高年级生围住。

“霍索恩,多目標追踪那块,我有些想法,下次活动前聊聊?”

“魔力衝击可视化交给我!我对感应符文有研究!”

卡伦一一回应,心中充满动力。虽然这个只是他的突发奇想之作,但能得到大家的认可卡伦也很开心。

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