第1525章 应对末日的策略(1/2)
虽然白鶯的说法和沈冰淼告诉自己两人“狩猎命运”的时间上存在偏差,但是林御依然觉得……
这件事和林詔也未必是毫无关联的。
至少林御打算当做有关联来处理。
但哪怕没有关联……这些白鶯当年的经歷,对林御来说也十分宝贵。
因为他意识到了一点。
白鶯是少见的经歷过上个玩家世代、有著近乎完整记忆的十界生灵,並且还愿意和自己交涉这部分內容。
虽然说大部分神明应该也经歷过,但是这些神明好像因为和『死亡游戏』存在的联繫更深、受到的限制更多,也很难向普通的玩家讲述这些。
不然的话,沈冰淼肯定会把这些资料直接发给自己。
所以……
儘管林御知道之前有过一个版本的玩家已经很久了,但是这还是他第一次了解到上个版本游戏的状况。
並且,林御一直以来的猜想,也在此刻得到了印证。
在过去的游戏之中、尤其是因为自己的姐姐是上个“版本”的游戏玩家,所以林御一直比其他玩家也更加在意观察和思考关於『死亡游戏』的“旧版本”的相关事宜。
在这个过程中,林御不难注意到这样几点。
“其一、『死亡游戏』各个世界的时间流速和现实世界不相符。”
这点虽然大部分『玩家』和组织都有注意到,但是大部分都觉得这只是一件很正常的事情。
但林御注意到了……不仅是现实世界和『死亡游戏』覆盖的十界不相符,这十界之间本身的流速也是不固定的。
现实世界过去了一周,雾岛界可能过去了半个月、夜谷界可能过去了三周。
而且这个流速不均等的比例甚至不固定——因为可能下一个一周的周期,现实世界的一周又等於雾岛界的十天、而夜谷界反而变成了一个月。
不过这件比较小眾的事件也有著一些『玩家』进行了一些统计和研究——有些是出於无聊顺手记录的。
而有些……则是『秩序』这个庞大组织冗余的人力基於“事无巨细”的原则进行的长期研究统计。
根据『秩序』之中的数据,林御有留意到……
『死亡游戏』的时间流速虽然不均等,但是有几个始终不变的原则,就是现实世界的流速始终慢於十界——最接近的时候,也只是接近一比一的比例。
其次,这个流速不均等建立在“每天”结算一次的基础上,即这个流速不均並不是现实世界过去一秒钟、十界过去五秒钟这样的运行方式。
取而代之的,是“时间节点”固定。
『死亡游戏』的常规【副本】固定开始在零点之后,以每天的常规【副本】为锚点和起点,相当於锚定了一个固定的时间点作为这一天所有进入这个【副本】的玩家的开始时间。
而非常规手段进入【副本】的玩家,无论是【地图】权限还是进行额外【副本】的【道具】,都会以这个常规【副本】的时间点为锚定、向后偏移现实世界等量流速比例的时间。
直到全部今日通过【副本】或者是其他手段进入当前世界的『玩家』离开本世界或者失败之后,这个世界的时间在无人进入的情况下,时间流速会进入到“快速流动”的时期、並不会马上有第二天的『玩家』紧接著进入当前世界——在这个世界之中,会存在一段完全没有『玩家』进入的空窗期。
这个过程,似乎是完全由『死亡游戏』决定的。
而这个时间不均速理论,就能让林御很自然地得到第二个结论。
“其二,『死亡游戏』不会直接干涉十界的物质现实和其中生灵的意志,但是它的规则运转始终在间接改造十界、將十界改造成更適宜开展【副本】的状態。”
这一点……普通的『玩家』或许没有注意到,但是接触了眾多高位存在的林御深有体会。
『死亡游戏』在每个【副本】发布的任务、尤其是对於强大的『玩家』发布的任务,本身也都是藉助玩家之手影响十界、將十界朝著它更希望看到的样子进行发展。
儘管每次单个的【副本】通关条件不是很明显、但是如果把多个『玩家』的长期任务综合起来来看,就能隱约看得出『死亡游戏』对每个世界的“改造倾向”和“趋势”。
而且不只是『玩家』。
神明、半神、世界意志……越是强大到触及和接近世界本质的高位存在,越是不可避免地会被『死亡游戏』侧面甚至是直接影响——这也就是为什么上个版本『死亡游戏』的事宜,明明有很多十界生灵都接触过,但是却很少和玩家讲述相关的事情。
林御猜得出来……大概是因为十界的强者,或多或少都是顺应了『死亡游戏』的人。
像是不顺应的高位存在,大概就会在那个“改造趋势”之中,將他们的存在抹杀。
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