第260章 上线(2/2)
然而,这种“低调”仅限於校外。
在校內网平台內部,每一个用户登录后,都会在首页最显眼的左侧导航栏看到一个崭新的、设计可爱的“开心农场”图標入口。
同时系统会向所有用户推送一条精准的系统消息,告知他们这款新游戏的上线。
之所以採取这种策略,陆阳和王美团有著共同的考量。
儘管陆阳对游戏前景极度乐观,但他们都需要一个观察期。
王美团需要亲眼验证“开心农场”是否真的如陆阳所说,能提升而非损害平台体验。
陆阳则需要观察游戏在真实用户中的反馈和数据表现,为后续在占座网的推广积累经验。
王美团甚至暗下决心,如果游戏上线后数据表现不佳或引起用户大量负面反馈,即便可能触怒陆阳,他也要据理力爭,要求將其下架。
这关乎校內网的生死存亡,也关乎他自身和创始团队的利益。
中海科技大学,男生宿舍。
李华是一名大三学生,也是校內网的忠实用户。
和往常一样,课后閒暇的他习惯性地打开电脑,登录校內网,瀏览好友的最新动態。
刚一登录,一条系统提示和一个崭新的图標立刻吸引了他的注意。
“开心农场全新上线!快来开启你的田园生活,与好友互动吧!”
“游戏?”
李华心里下意识地嘀咕了一声,眉头微微皱起。
在这个网路游戏普遍被视为“时间吞噬器”和“氪金无底洞”的年代,尤其是对於他这样的大学生而言,对游戏本能地带有一些警惕和牴触情绪。
“校內网怎么也开始搞游戏了?会不会很坑钱?”
儘管心有疑虑,但强烈的好奇心还是驱使他点进了那个看起来生机勃勃的图標。
按照新手引导,他很快拥有了自己的6块农田。
系统赠送的初始种子是生长周期很短的“牧草”。
他抱著试一试的心態,隨手將牧草种了下去。
完成种植后,界面暂时没什么可操作的了,他便退出了游戏,继续去刷其他动態了。
第二天下午, 李华忽然想起自己昨天种下的牧草应该成熟了。
他再次登录校內网,点进“开心农场”,准备收穫自己的第一桶“金”。
然而,刚进入游戏,几条系统消息就弹了出来:
【您的牧草已经成熟,可以收穫了!】
【您的好友“韩梅梅”偷取了您的牧草 x 2!】
【您的好友“李磊”偷取了您的牧草 x 3!】