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第238章 组建游戏公司(1/2)

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“不能轻易放手!”

陆阳的眼神变得坚定。

將这样一款註定爆火的游戏完全交给校內网,固然能迅速提升校內网的价值,但自己作为股东能从中直接获得的利益和掌控力,显然不如將其牢牢握在自己手中。

更重要的是,他需要利用这款游戏,同时为校內网和占座网输血,推动自己的整个社交+支付生態布局!

另一个紧迫的因素是时间!

虽然《开心农场》本质上是一款基於网页的轻量级游戏,但其核心玩法设计、美术风格、后端逻辑以及最重要的社交互动系统的开发,绝非一日之功。

即使全力投入,保守估计也需要两到三周甚至更长的开发周期。

而国內的网际网路环境,陆阳再清楚不过。

抄袭成风,创意保护薄弱。

一旦《开心农场》上线爆火,虎视眈眈的竞爭对手们,尤其是拥有巨大流量入口的平台,必然会迅速推出像素级模仿的山寨版。

比如被陆阳盯上的企鹅。

这种游戏开发成本很低和开发时间非常快,先行者的优势很容易被蚕食。

“必须抢时间!”

陆阳下定决心。

他必须在游戏上线初期,就藉助校內网和占座网庞大的用户基础,进行饱和式推广,让儘可能多的用户第一时间接触到、並沉浸到《开心农场》的世界中。

只要用户形成了习惯、建立了社交关係链,比如互相偷菜、浇水、帮助除草,他们对平台的粘性就会大大增强。

后续即使有抄袭者出现,用户为了维繫已有的社交圈子和游戏进度,迁移的意愿也会大大降低,从而构筑起一道有效的用户护城河。

思路清晰后,陆阳立刻起身走向书房。

他打开笔记本电脑,屏幕的冷光映在他专注的脸上。他开始將自己的构思快速转化为文字:

核心玩法:开垦土地,购买种子,播种,浇水、除草、杀虫,成熟后收穫,可出售换金幣或存入仓库,金幣用於购买更高级的种子装饰土地。

核心刺激点:“偷菜”!

可以访问好友农场,偷取其已成熟但未及时收穫的果实。

成长体系: 玩家等级提升解锁新种子、新土地、新装饰。

等级通过收穫、种植、完成小任务获得经验值提升。

陆阳並不需要写出一份面面俱到的详细设计文档。

他只需要勾勒出最核心的创意框架、核心玩法和社交互动点,確保方向正確。

具体的实现细节、美术风格细化、数值平衡、技术开发,完全可以交给专业的游戏团队去完成。

他的角色是战略制定者和创意提供者。

第二天一早,徐立强再次被召唤到陆阳的房子里。

看到陆阳略显疲惫但眼神异常明亮,徐立强心中充满了疑惑。

昨天才就占座网融资和校內网活动进行过深入沟通,今天又有什么新动向?

“陆总?”

徐立强接过陆阳递过来的一叠还带著印表机余温的文件。

“看看这个。”

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