第506章 这游戏是来餵屎的?(2/2)
“楼上的都冷静点,你们忘了《星穹铁道》的银枝了吗?忘了《穿越火线》的传奇宝箱了吗?林总说让你痛苦,那绝对是字面意义上的痛苦!”
“虽然但是,我还是相信林墨,他从没让我们失望过,一个敢於挑战玩家舒適区的製作人,值得尊敬。”
讚美的评论如潮水般涌来,无数被林墨的理念所打动的玩家,纷纷表达了自己的支持与期待。
然而,在这片讚美的海洋中,刺耳的反对声也开始浮现,並且越来越响亮。
“我没听错吧?我花钱买游戏,是来找罪受的?我有病吗?”
“上班被老板骂,下班玩游戏还要被製作人餵屎?对不起,我只想当个无脑的爽文主角,这个『必要的痛苦』谁爱要谁要!”
“笑死,说得这么高大上,不就是想搞个悲剧结尾骗眼泪吗?太矫情了,一股子文青的酸臭味。”
“预感销量暴死。现在的玩家,有几个愿意静下心来体验你那所谓的『深刻故事』?大家都是来放鬆的,不是来上课的。”
“游戏就该是纯粹的娱乐!別给我扯什么第九艺术,我只想下班后砍砍怪,刷刷装备,你跟我谈人性?你配吗?”
这段被玩家戏称为“餵屎宣言”的访谈,如同一块巨石,將整个玩家社区砸成了涇渭分明的两半。
一边,是奉林墨为“业界思想家”、“第九艺术引路人”的死忠粉丝,他们为这种挑战传统的勇气而欢呼。
另一边,是习惯了快餐式爽感、將游戏视为纯粹娱乐工具的普通玩家,他们对这种“花钱买罪受”的理念表示了极度的愤怒和无法理解。
各大游戏论坛、社交媒体,瞬间被这场论战所吞噬。
“支持林墨!游戏需要深度!”
“支持个屁!老子只想快乐!”
爭吵愈演愈烈,甚至超过了当初《双人成行》强制社交所引发的討论。
因为这一次,林墨挑战的,是游戏最核心的本质——它究竟应该提供什么?
就在这片喧囂的舆论风暴中,一个直播间的標题,悄然出现在了鯊鱼直播平台的首页。
【画面狗:聊聊林墨和他的“餵屎宣言”】
直播间里,主播“画面狗”的表情前所未有的严肃。
他吸取了《双人成行》时口出狂言,最后被市场反覆打脸的教训,这一次没有直接唱衰。
“兄弟们,视频我看了三遍。”
画面狗的声音有些沙哑。
“我先表明我的態度,我敬佩林墨的勇气。”
“但是,从一个从业者的角度看,我必须说,林墨在走一步险棋,一步稍有不慎,就可能万劫不復的险棋。”
他调出了几款经典的线性敘事游戏的数据。
“大家看,线性敘事游戏,最大的优点是沉浸感强,能讲一个完整的好故事。但它的缺点,同样致命。”
“第一,天花板极低。它的受眾天然就比那些可以重复游玩的多人游戏要小得多。”
“第二,极易剧透。一旦核心剧情被泄露,游戏的吸引力就会断崖式下跌,生命周期非常短暂。”
“而林墨,不仅选择了这条最难走的路,还给自己加上了最高的难度——他公开宣称,要给玩家带来『痛苦』。”
画面狗深吸一口气,眼神凝重地看著屏幕。
“这意味著,他主动放弃了那些寻求轻鬆娱乐的玩家,把自己的目標用户,圈定在了一个极小的范围里。”
“这步棋,赌的就是故事本身。如果《最后生还者》的故事,没有达到足以震撼人心、让玩家觉得『这份痛苦值得』的高度,那么,它所有的缺点都会被无限放大。”
“到那时,口碑崩盘,销量暴死……”
他停顿了片刻,一字一句地说道。
“游戏科学一手缔造的神话,可能就此终结。”
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