第111章 RPG,进军掌机(2/2)
水被火球轰炸到会蒸腾成水汽,烈焰会被降雨熄灭,毒瘴能被烈焰引爆,水体能够引导电流————
这种元素之间的巧妙反应一直是《博德之门》和《神界原罪》这类游戏里很有意思的一个part。
如果真要追溯元素反应”这个概念的源头,或许能一路找回到《龙与地下城》本身0
这个1974年就已经发售了的桌游,对后世的rpg游戏体系可谓是起到了奠基的重要作用。
甚至就连某个不太適合被在单机圈子提起的原姓游戏,也同样对元素反应有著广泛应用。
当然独立游戏圈子也少不了它的身影,甚至有《魔能》这种专门以元素反应作为卖点的游戏。
可惜现在说这些都太早,林琅也没准备让他们一步到位。
“不知道两位有没有听说过我们公司的gameboi”游戏机,这两天已经开始发售了。”
別府走进门,手上拿著两个包装精致的盒子。
“两位不远万里过来,还送了我们这样一份大礼,自然也不能让你们空手回去,就当是我送你们的一点心意。”
这是两台gb掌机,算是还没有发售的限定款,外壳做了点主题化设计,把他们的ip都利用了起来。
当看到盒子里那台精致的小掌机时,两人便確定了之前地铁上见过的那个女士手中所持的,確是gb无疑。
它真的很美。
更重要的是,这是林琅亲自赠送给他们的,光是这一层角度来看便意义非凡。
“林,我————”
乔尼鼻头微红,没想到林琅居然这么重视他们做的东西。
“先別急,听我说完吧。”
林琅笑笑,阻止了他们继续神叨。
“我们为gameboi准备了一款能够用於游戏开发的软体,它就像植物大战殭尸的模组工具一样,哪怕是0门槛也能尝试使用。”
“两位如果感兴趣的话,不妨尝试用这个软体来试试为gb开发一款rpg游戏。”
“当然如果可以直接基於復兴套件开发的话,那应该更好不过了。”
毕竟使用復兴套件才能实现最高的开发自由度。
“如果在gb上的项目表现良好,我想我们可以达成合作关係,为你们提供一些资金和技术上的支持。
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林琅这番话绝对是出自真心,要是真能拉起来一个专做rpg方向游戏的强力第三方,那就是捡了大便宜了。
他將两人带到办公室,给他们看了看现在的测试版gb游戏引擎。
“你看,我们內置了一个战斗的场景,如果你们想要做战斗,可以直接用它。”
他们通过视差的方式,用2d实现出了一个偽3d的视野。
用高度来代替深度,一个角色处於左下,一个角色处於右上,只要贴图绘製的角度得当,便可以以假乱真。
同时林琅他们还把之前做过的那些进度条、背包之类的功能都集成了进来。
可以说他这个引擎天生就应该是为rpg游戏准备的。
当然以他的私心本意应该是准备用来开发早期版本的宝可梦来著。
虽说距离rpgmaker那样的0门槛rpg游戏製作工具虽然还有不少差距,但已经可堪一用了。