第347章 二战时期的地对空飞弹(2/2)
但相比较之下,精度极高,並且穿透力极强的88高炮,这玩意就非常嚇人了。
在绝大多数情况下,黑鹰帝国的机甲都很难和虎式对炮,哪怕他们的无畏者机甲也同样如此。
只要拉开足够距离,面对敌人的装甲单位,虎式几乎能像打靶子一样,將敌人的装甲单位挨个点名。
眼看著被布置在阵地上面的几台机甲就这样完蛋,负责防守此地的黑鹰军官脸都绿了。
他忍不住有些汗顏,因为他意识到自己的策略似乎出现了失误!
“长官,我早就说过,您应该把机甲布置在阵地侧面,儘可能用这些机甲的机动性来对敌人进行骚扰!”
“一味效仿那位沃龙佐夫的战术是不合理的,我们有很多武器与敌人的配置都截然不同,他们的战术未必就適合我们!”
听到身旁副官的话,这个黑鹰军官更加汗顏了。
“唉,我知道了————”
他万万没想到,自己之前想效仿沃龙佐夫战术的想法,还真被手下军官给看出来了!
可恶啊,为什么相比较於他们,寒武帝国的这些机甲普遍都显得比较矮?
尤其那种新式履带战车,更是比传统的机甲都要矮多了,除非算上门捷列夫那种庞然大物,否则,对方在使用这种战术时都具有天然性的优势!
这么一想,他不由得觉得自己之前的战术简直蠢爆了。
解决掉了敌人固定在阵地上,看起来跟活靶子没什么区別的几台机甲后,玩家的坦克也开始向前突击了。
不过在这些坦克突击之前,那些被玩家提前改装好的孤儿车,反倒是先朝敌人的阵地周围绕了过去。
打从一开始,黑鹰人还有些没太看明白这种小卡车究竟是用来干什么的,他们还以为寒武军队想要用这种方式,把兵力快速运输到他们的阵地侧面呢!
对於这样的操作,在阵地上防守的大多数黑鹰士兵都不以为意,因为他们这片阵地本就是一个蜘蛛网形状的结构。
对方哪怕是绕到侧翼,那里也同样会有火力迎接他们,况且他们阵地上的机枪和火炮,也足以让那些卡车不敢距离他们太近了。
如果离得太近,卡车还没有开到他们的阵地附近,就会被他们先击毁大半。
若是敌人把步兵放到一公里外就直接撒出去,然后让这些步兵再朝他们发动决死衝锋,那也没有任何意义。
就算寒武帝国的士兵身体素质不至於差到脆皮大学生那样,跑个一千米就能当场趴下,但是在奔跑的过程中,他们也必然会损失惨重,卡车根本起不到任何掩护步兵快速接近的用途。
可当这些卡车后面突然喷出炮火,迫击炮弹瞬间落入到他们的战壕中时,他们马上就明白了,敌人居然是把这玩意改装成了移动的炮车!
“开什么玩笑,他们这是怎么把车改装成这副德行的?”
见到敌人居然往这些卡车上面架设了120毫米的迫击炮,有黑鹰士兵忍不住想要骂人。
相比较於將迫击炮架到车上,他们感觉更难以理解的,是对方究竟怎么能做到一边移动,一边还能把炮弹准確打到他们阵地上的呢?
迫击炮这玩意想进行瞄准,都必须得停在原地才行,换一个位置就得重新瞄准然后再开炮。
哪怕是120毫米的迫击炮,这东西要是不仔细瞄准,而是任由卡车乱开,那也同样会把炮轰变成隨缘炮击。
只不过,黑鹰人並不了解玩家使用迫击炮时的瞄准机制。
如果他们知道,玩家每开一炮就能在视野中自动生成一个俯瞰地图,那他们就会明白,对方为什么总能把炮弹打在自己的阵地上了。
连续轰入战壕中的120毫米迫击炮非常凶残,这玩意对战壕里步兵的杀伤力甚至比榴弹炮还要惊人。
这东西具有极高的弹道角度,可以確保每一发炮弹都能从天而降,恰好砸入到战壕当中,而不是落到外面爆炸。
与此同时,因为迫击炮的炮弹更加单薄,所以在同样口径下,这玩意还能塞入更多的炸药,从而造成更大的爆炸威力。
再加上敌人的精准炮击,这导致阵地上的黑鹰士兵瞬间被炸得抬不起头来,根本无力发动反击。
等这一连串的迫击炮终於停止时,他们甚至还没来得及钻出战壕,就发现敌人已经冲了上来,如浪潮一般涌入到他们的战壕之中。
还有那突击虎可怕的380巨炮,更是给黑鹰人带来了极大的震撼。
哪怕他们已经在战场上不止一次见过这玩意儿了,可是每一次见到这东西,他们都感觉这玩意仿佛在挑战他们的常识和认知!
鬼知道寒武帝国设计这种武器究竟是为了打什么的?
他们该不会是想弄出来一款足以一炮重创泰坦的装甲杀手吧?
在玩家连续不断的猛攻下,黑鹰军队两侧的阵地最终沦陷,虽然有不少黑鹰人及时撤了出来,但他们依旧还是有大约半个步兵师的兵力被包围了。
弗雷德里克中將脸色铁青,对於此刻的尷尬局面,他是真有些麻了。
好端端的一个进攻,最后愣是被打成这副德行,他都不知道自己该怎么向上级交代。
没有办法,他只能放弃原计划中的进攻作战,转而开始命令士兵对包围圈展开攻击,爭取將被包围的部队救出来。
经歷了如此严重的失败,他自然需要反思自己的作战全过程,可是他反思了一圈之后却发现,他这场作战其实没有什么太大的问题!
他早就已经在进攻的同时,为自己的侧翼进行了防御,可谁能想得到,敌人的进攻能力居然会这么强?
或者说,他根本就没想到沃尔霍夫方面军会对彼得格勒这边的寒武守军,提供如此巨大的支援,明明两边都已经被分成了两支方面军,可他们形成的协同防御却极其默契。
如果他想打破眼下的僵局,首先的一个紧要问题,就是他们必须得让两支方面军之间的协同防御被击破。
但这么一来,问题又回到了原点:
想让两支方面军的协同防御被击破,他们就得先把施吕瑟尔堡打下来,但是他们想把这里打下来,又必须得顶住两支方面军的夹攻!
这下子可好,问题一下子就陷入了死循环,再加上敌人还往这片区域內布置了大量的防御工事,这使得眼前的施吕瑟尔堡变得愈发难啃了。
想通这个问题之后,弗雷德里克中將算是彻底无语了,他对於眼前的局势是真没招了。
但就在这时,突然,有一名军官好像想到了些什么,然后向中將建议道:“將军,咱们用不用求助一下队伍中的战斗法师,让他们想想办法?”
“也许他们有什么特別的法术,能够帮助我们突破眼前的僵局呢?”
“除此之外,我们如果选择从另一个方向对彼得格勒施加压力,那么彼得格勒位於此地的守军是否有可能先一步撤退,从而把防御都转让给沃尔霍夫方面军?”
弗雷德里克中將摇了摇头,皱著眉说道:“你太想当然了,战斗法师也不是什么万能的群体,他们怎么可能隨便一个法术就能解决我们当下的困境?”
“至於说给彼得格勒施加压力,这更是不切实际,如果我们有能力给彼得格勒施加足够的压力,那我们也用不著在这里对施吕瑟尔堡发起攻击了!”
想到这里,弗雷德里克中將突然有些被气笑了,他感觉自己仿佛又陷入了一个新的死循环。
想拿下施吕瑟尔堡,那就得给彼得格勒施加足够的压力,逼迫对方进一步收缩防御。
但他们正是因为用直接进攻的手段拿不下彼得格勒,所以才会想办法要切断这处交通枢纽!
这么一来,他们得做什么才能给彼得格勒內部施加压力?
难不成让空军继续轰炸吗?可空军之前的轰炸难道还不够吗?
根据之前轰炸的结果来看,现在的彼得格勒已经被打造成了一座要塞城市,防空火力极其变態。
如果他们继续对这里轰炸,那他们更多也只能取得象徵意义,很难对敌人的工厂带来额外伤害。
相比较之下,他们有功夫去不断轰炸这里打消耗,那他们还不如轰炸寒武帝国的其他大城市呢!
寒武帝国又不是只有彼得格勒,他们还有其他地方的工业区,那些地方也同样是值得轰炸的目標。
“————算了,我先联繫一下战斗法师团吧,看看他们有没有什么好办法?”
“也许通过法师的手段,我们確实可以给敌人打一个措手不及,但说实话,我感觉他们大概率起不到什么作用。”
显然,弗雷德里克作为一名比较传统的陆军军官,他並不很看好战斗法师,总觉得这帮傢伙耍的把戏都是架子。
没办法,不论什么地方都有革新派和守旧派,黑鹰帝国也是如此。
当弗雷德里克中將还在为自己接下来的进攻问题而发愁时,安德烈突然收到了一份比较有趣的订单。
“需要防空火炮,数量越多越好,尤其需要大口径的防空火炮?”
研究了一下这份订单的內容后,安德烈的嘴角突然勾起一抹笑意,看样子,沃龙佐夫家族接下来应该能通过军火订单狠狠赚一笔了。
和二战时期的情况不太一样,如果进行一些对比就会发现,这一位面的黑鹰军队战略轰炸能力要比二战时期的三德子强多了!
尤其当黑鹰帝国突然间解锁了飞机这玩意,並研究出来了一款格里芬超重型轰炸机之后,他们的轰炸能力更是强悍到了匪夷所思的程度。
就连安德烈之前都被他们打了一个措手不及,甚至在彼得格勒中,还有多座工厂遭遇了严重损失,那就更別说是寒武帝国其他方面了。
此时此刻,不论是位於莫斯科还是位於伏尔加格勒,亦或者是位於后方乌拉尔工业区,这些地方都遭遇了黑鹰军队的轮番轰炸。
很显然,沙皇手中的部队可没有安德烈这么豪华的防空火力配置,他们也不可能拉得起来安德烈这么不要命的跳帮队。
安德烈这边的玩家个个都是全能作战大师,在跳伞的时候,甚至还有系统规则的不科学加成,所以他们才能对敌人展开极其凶猛的跳帮。
但是在沙皇这边,他们可没精力去训练出这么多的伞兵,更不可能把这些伞兵投入到看似九死一生的跳帮任务中。
事实上,这个任务原本应当是十死无生才对的。
要不是因为安德烈这边屡次都能取得成功,寒武帝国压根就不会把这种打法记录下来!
直到现在,寒武帝国参谋部的一帮军官都想不明白,安德烈究竟是怎么让自己手下玩得转跳帮的?
他们分析半关,也看不明白这种打法有什么可行性,但事实却摆在他们面前。
安德烈就是经常用这种打法把黑鹰人的飞艇给干掉,以至於沙皇屡次让他们重新模擬,总觉得他们这些人不靠谱,都快把他们给逼疯了!
想到防空炮这里,安德烈研究了一下自己玩家的防空炮,突然意识到,他也確实应该解锁新的防空炮了!
他得承认,砰砰炮虽然在大多数情况下都很好用,但这玩意的威力终究还是差了一些,比不过88高炮之类的东西。
而且88高炮不只是可以用来针对敌人的空中单位,用来反装甲也同样是好手。
有了88高炮之后,以玩家的逆天魔改能力,他们甚至还能拿这玩意改造出来其他的奇怪的东西,那用途就更加广泛了!
於是安德烈打开系统界面,开始研究起適合解锁的一些武器。
“88高炮肯定是要解锁的,单纯看这玩意的名气就得弄一个————”
虽然88高炮未必就是二战中性能最好的大口径防空炮,但这东西名气最大,而名气大本身就能说明很多事情了。
除非是赶上了极特殊的情况,否则一款武器的名气足够大,那肯定是它在战场上的表现相当不错。
解锁了88高炮之后,安德烈又研究起別的东西,结果突然发现了一个让他感到相当惊讶的武器。
“龙胆草地对空飞弹,这又是什么鬼东西?好傢伙,二战时期连地对空飞弹都弄出来了吗?”
安德烈表示,自己真是孤陋寡闻了。
他还真不知道,二战时期居然就已经有地对空飞弹了!
仔细查看了一下系统中对这款飞弹的介绍,安德烈才弄明白他为什么会对这东西没印象了,因为这款飞弹並没有经歷过实战。
这东西是德国人在1944年才研发出来的,是根据喷气战机的原理改过来的一款飞弹。
这东西確实被製造出来了,並且拥有了一个雏形,但弄起来很麻烦,而且和自己想像中的飞弹差异很大。
这玩意可以通过无线电,也可以通过红外进行制导,但总体来讲,这东西发射出去之后,必须得有人留在地面上,拿一个遥控器去遥控制导。
操作员就像是玩遥控飞机一样,操纵这颗飞弹快速向敌人的飞机接近,然后就在敌人的飞机附近引爆,因为这东西有一个近炸引信。
到了那时,装药量十足的飞弹就会崩出大量的碎片,从而对敌人的飞机带来毁灭性的打击。
但是这玩意也有缺点,比如说遥控时会有延迟,再比如说这东西的电子元件很容易就会损坏,遥控时可能会出现不稳定的状况。
说白了,这玩意確实很精密,但只是停留在设计,只能小范围生產,根本无法大规模量產。
以至於德国人在1945年,乾脆把有限的研究经费投入到了针对喷气式战斗机的研究上,把这种飞弹扔一边了。
不过没有关係啊,德国人没办法量產这玩意,却不等於安德烈没办法量產!
他只需要消耗影响值,就能生產出这种东西,而且系统出產必属精品,根本不用担心德国人所关注的废品率问题!
再加上这玩意还是二战装备,兑换价格相对比较便宜,时代惩罚也没有后续的装备那么严重。
所以安德烈马上也解锁了这种武器。
至於说这种武器在爆炸时,大量的高速碎片容易被敌人的虚空盾给吸收掉该怎么办?
安德烈的看法是,直接採用饱和式打击!
这玩意一旦爆炸,给虚空盾来上一发的伤害可比普通防空炮弹高多了,多来上几发这种飞弹,哪怕是大型飞艇的虚空盾也顶不住!
想到这里,安德烈又把目光投向另一件武器一—小日子的樱载人火箭!
这玩意虽然设计非常逆天,但从总体来讲,如果不考虑对人员的损耗问题,这东西其实还是有不错杀伤力的。
巨大的装药量,再加上这东西可以达到上千公里的可怕俯衝时速,那简直就是专门的战舰和要塞破坏器!
虽然这东西確实很耗人,但对玩家来说,这好像不是啥问题。
他们还整天拿著刺雷衝锋呢,现在把刺雷换上樱火箭,对玩家来说,也只不过是增加了一个娱乐整活的功能而已!