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第682章 买下世嘉游戏公司(1/2)

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这则通知让新成立的启明游戏公司炸了锅,大家没想到老板居然会这么大气,要知道不是每个人都愿意按部就班的工作,谁还能有没有一个自己开公司当老板的想法?

以前是没有机会也没有资本,现在老板的话让大家心里泛起点点涟漪。不过短时间內大家还是不会出去单干。

不开玩笑的说,刚才老板提供的诸多游戏策划,就算他们人数再增加十倍,也不是短时间內能完成的工作。更何况里面还有一些是家用游戏机上的游戏项目。

老板就算再大度也不可能让你拿著他的策划出去单干,即便是出去做出来的游戏不还是要跟公司合作?除了鼎丰亚洲还有其他游戏公司么?即便是美国的世嘉游戏公司也不能跟鼎丰相提並论。

其实聂鹏飞知道世嘉游戏公司50年代就创立的时候也是嚇了一跳。

谁能想到后世鼎鼎大名的本子游戏公司,其创始人居然是美国佬,公司总部也是设立在美国。

其创始人大卫·罗森50年代就在美国成立公司,不过60年代中期的时候却卖给了美国海湾西方工业公司,自己只是继续担任公司ceo一职。

直到70年代末被以鬼子中山隼雄为首的世嘉游戏管理层,用3800万美元买下公司在本子的资產。

而当时世嘉的游戏机研发生產都已经转移到了本子,美国本部只负责运营和渠道。

也是这次收购,美国世嘉游戏的国际地位逐渐被本子世嘉游戏取代,最后发展成聂鹏飞印象里的世嘉游戏公司。

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想想后世全球游戏產业,一年的总產值就高达2000多亿美元。像未来的小企鹅公司,几万亿港幣的市值,其中游戏可谓是居功志伟。

不过当初聂鹏飞派人去调查美国世嘉公司的时候才发现,收购他的所谓海湾西方工业公司並不是製造业公司,反而是一家娱乐和大眾传媒为主的企业。

其旗下多达几十家的子公司里,从事工业製造的公司微乎其微。而大名鼎鼎的好莱坞巨头派拉蒙也是它旗下的一家子公司,世嘉游戏公司在它旗下的排位中显的那么无足轻重。

不过想想也是,游戏行业的爆发要等到70年代末,隨著硬体的不断进步才开始全面崛起,电子行业的春天也是在那一时期到来。

而现在不过是初步积累的时期,要不是聂鹏飞不计代价的投入,英特尔的出现和发展远超后世,街机也不可能这么早就面世。

说起来这时候的街机应用场所还比较广泛,不像后世聂鹏飞那个年代,只有在大型游戏厅里才能见到。

这时候的公共场所里到处都是,商场大厅里、电影院大厅里,甚至街边的士多店门前,隨处可见一两台机器的踪影。

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