第602章 《如龙》之父(2/2)
再加上从欧洲那边谈下来的部分国家队数据,这游戏现在的“內胆”已经足够硬。
只要那个“让玩家当经理人买卖球员”的核心玩法不崩,这玩意儿就是一台印钞机,还是不用换墨盒的那种。
至於压在下面的《超级机器人大战a》和《拳皇3》,那是板上钉钉的销量收割机。
唯独让中山拓也感到有些不確定的,是两块难啃的硬骨头—《速度与激情2》和《vr战士3》。
他合上文件,起身溜达到了铃木裕的开发组所在的楼层。
透过百叶窗的缝隙,中山拓也看见铃木裕正站在一名程式设计师身后,手指著屏幕上的线框模型,眉头紧锁。
屏幕上是一个简单的格斗场景,但地面不是平的,而是有著明显的坡度和阶梯。
“我们要的不是贴图上的高低差,是物理判定上的高低差!”铃木裕的声音透过玻璃传出来,带著一股子熬夜后的沙哑,“如果角色站在斜坡上,他的脚踝必须根据地形角度弯曲,出拳的轨跡也要受重力影响发生偏移。现在的工具链做不到这一点,那就重写工具!”
中山拓也放在门把手上的手缩了回来。
他太了解铃木裕了。
这位技术狂人现在正处於“走火入魔”的阶段。
为了让《vr战士3》实现真正的全3d高低地形对战,顺便把这套物理引擎共享给需要飞车特技的《速度与激情2》,铃木裕已经打算在原有开发工具的底层直接加入一套巨大的分支功能,用以支撑他这套开发方案的落地。
这需要大量的时间,一个一个方案进行尝试,毕竟原有的开发工具在铃木裕、马克,塞尔尼还有中裕司等一眾顶尖程式设计师的联手研发之下,已经形成了比较完整的框架体系,铃木裕要做的东西,势必会打破这个框架。
“看来今年是赶不上了。”中山拓也小声嘀咕了一句,转身离开。
原本他还想著要不要催一催进度,现在看来完全没必要。
强行让这两个现在连开发工具都还在测试的项目在95年上市,只会產出半成品。
既然铃木裕想把jupiter的机能榨乾到最后一滴,那就让他去试试吧。
反正今年五月的e3,世嘉手里的牌已经多到要溢出来了。
《玩具总动员》、《mgs2》的试玩、加上其他的游戏,足够让索尼和任天堂喝一壶。