第536章 挣扎(2/2)
只要签个字,世嘉那些令人眼红的技术、引擎、甚至那个天才般的专务,都能为万代所用。
万代只需要安心做好最擅长的玩具生意,躺著数钱就好。
可是,不甘心啊。
万代毕竟是万代,手里握著龙珠、高达、美少女战士这些顶级ip,难道真的就只能沦为世嘉的玩具代工厂?
如果不挣扎一下就举手投降,以后在中山家那对父子面前,万代恐怕连把腰杆挺直的机会都没有。
山科诚心里在反覆的挣扎著————
菸灰缸里的菸蒂又多了几根。
山科诚最终还是没能立刻按下那个通往“投降”的按钮。
人总是这样,不见棺材不掉泪,哪怕棺材板都已经抬到了鼻子底下,也总觉得自己还能再抢救一下。
更何况,现在的万代,帐面上並不难看。
於是山科诚召开了一次万代的高层会议。
会议上的气氛谈不上多好,儘管每个人手边的財报都在显示公司正处於盈利的歷史高点。
“各位都看到了。”山科诚指节敲击著桌面,发出篤篤的闷响,“世嘉现在的体量,已经不是我们要不要去竞爭的问题,而是我们配不配做对手的问题。”
没人反驳。
在这个泡沫经济破裂、全日本企业都在勒紧裤腰带过日子的当下,世嘉就像个不知疲倦的怪兽。
代工体系遍布全球,渠道网深得像树根,再加上《vr战士2》和《速度与激情》还有《高达战斗行动》这种走在时代前列级別的產品,哪怕是在经济已经持续下行了几年的日本,世嘉依然是在逆风狂奔。
甚至在万代最拿手的模型上,还要被世嘉教一手怎么联动销售,推动库存清理。
反观万代,虽然靠著卖高达模型和周边赚得盆满钵满,但明眼人都清楚,日升已经被世嘉握在手里,万代並没有主动权。
儘管世嘉手下的日升为了作品更高的质量,投入甚至比日升和万代合作的时候还要豪横,这对万代並不是坏事,但是不受控就是不受控。
“合併的事,我想大家私底下都琢磨过。”山科诚把话挑明了,“现在的分歧不在於合不合,而在於怎么合,以及各位屁股底下这把椅子,以后还能不能坐得稳。”
一位负责玩具业务的董事摘下眼镜擦了擦:“社长,玩具这块我们是核心,世嘉也眼馋我们的生產线和ip运营,这块不用担心。现在的短板————是游戏部门。”
所有人的目光都投向了那个空著的席位—游戏开发本部的部长今天正好去督战了,没来参会。
“那就是个扶不起的阿斗。”三井忠太说话向来难听,但很实在,“拿著最好的ip
做著二流的游戏。现在世嘉连高达驾驶舱都做出来了,我们的人还在研究怎么让2d贴图看起来像3d。”
“所以,我的提议是,”山科诚顿了顿,拋出了那个让所有人呼吸一滯的方案,“先把游戏部门剥离,作为投名状,整体併入世嘉。”
会议室里一阵骚动。
“直接送过去?”有人迟疑,“那岂不是承认我们万代在游戏製作上彻底无能?到时候谈判桌上,世嘉压价我们连还嘴的余地都没有。”
“这就是问题所在。”山科诚靠回椅背,眼神晦暗不明,“如果现在送过去,那就是把一群废物甩给世嘉,让他们去变废为宝。世嘉虽然会承我们的情,但依然会把价格压到地板上。”