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第1169章 彩蛋(2/2)

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“这个小星是星核掌机里的系统精灵?”

画完初稿,楚晨拿给宋月莹看了一眼。

“对。玩家第一次开机,它从系统里醒来,发现星核站的各个区域还没点亮,需要去不同ip世界收集星火”。”

“星火?”

“道具名可以再改。总之,每个区域对应一项硬体能力。”

至於小星星叫什么..倒是无所谓。

重要的是这个角色的定位:它是掌机的化身,是玩家手中这台机器的人格化。

它小、轻、灵活,没有武器,但能利用掌机的所有硬体功能来与世界互动。

比如,倾斜掌机,小星星会跟著重力方向滑动。

不是那种生硬的陀螺仪操作,而是角色本身的动画会配合倾斜角度做出反应。往左倾,它会伸手扶住帽子;大幅度倾斜,它直接一屁股坐地上滑出去。

对著麦克风吹气,场景里的蒲公英、灰尘、蜡烛火焰,都会有反应。

但这不只是视觉装饰,某些关卡里,你得吹灭特定的火把才能开路。

触控屏上画线,可以切割场景中的绳索、蛛网或者纸墙。

画圆圈能激活机关,画特定符號能解锁隱藏房间。

震动这块最有文章可做。

走在木板上是“噠噠噠”,踩在水面是“咕嚕咕嚕”,踩到弹簧上那一下“boing”

的回弹感,全靠震动马达的精细控制来传递。

嗯,思路到这里就清楚了。

接下来是重点,ip怎么放进去。

楚晨在本子上画了十几分钟,草图越来越乱,但思路反而越来越清楚。

ip怎么放进去,其实不是一个设计问题,是一个取捨问题。

星辰手上的ip池子太大了。

光自研的就有《终末战线》《浮梦长歌》《无限圣杯》《猫猫》

买下来的ip进行合作开发,和繁星计划的游戏更是一大堆《fgo》《东方幻想世界》

《碧蓝航线》《明日方舟》《战双帕弥什》甚至你像《崩坏3》《阴阳师》星辰要用也能用。

再加上一大堆之前买老ip时候,顺带买下来的经典ip,什么《红警》《英雄无敌》

授权开发的《刺客信条:临安》

繁星计划孵化出来的一大堆独立游戏。

这还没算星辰买的一大堆动画ip,这要全塞进去?

好吧...估计还是塞不进去,真塞进去了,得炸咯。

所以核心逻辑不是“让玩家体验每个ip的完整玩法”,而是“让玩家在跳跃和探索中撞见这些ip的名场面”

彩蛋式的发现感。

不是敘事驱动,是收集驱动。

这两者的区別非常大。

前者需要你写剧本、做过场动画、搭情感弧线,成本高不说,还容易把节奏搞拖;后者只需要你把美术做到位,把场景还原度拉满,让玩家自己去发现“误,这不是那个谁吗?”

就这一下,就够了。

首先得確定关卡结构。

中央大厅是“星核站”,相当於一个核心世界。

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