第1167章 屋子里的大象(2/2)
君不见,靠著这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《糖豆人》的皮肤效果只会更好。
所以今年的繁星之夜,主推的就是这个游戏,同时连带的,其实也有推欧美繁星计划在里面。
这两年虽然星辰在国內,已经靠著《明日方舟》《碧蓝航线》《黑神话》这些热门作品,把繁星计划推的很开了。
很多厂商,一听星辰要投资40%,那绝对是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。
但在欧美,星辰投资40%的繁星计划推动就没那么顺利了,这一次楚晨也是希望能通过《糖豆人》做一个千金买马的状態。
到时候,带著这个案例,投资几家重点关注的欧美工作室,以此来扩张欧美市场。
比如马上要在明年发售《哈迪斯》的supergiant,以及《博德之门3》的开发商larianstudios,《无人深空》的开发商hellogames。
这些都是星辰目前正在谈投资,甚至是有投资,但是投资比例还不够的公司..
他们不愿意接受投资的核心,也是在纠结销量。
是以,某种程度上来说《糖豆人》的销量对星辰来说,也蛮重要的。
回到掌机。
確定了宣发掌机的时间点之后,方昂多问了一句。
“那,开发布会吗?”
“发布会不著急,繁星之夜先把热度起来了再说。”
之所以是这个点做这个事情,一方面是给今年的世界繁星之夜搞个噱头,另一方面也是给steam施一下压力,还有一个原因,就是最近游戏硬体这个热点相当不错。
星辰这几个月在做动作,但世界上其他厂商也没閒著。
硬体上任天堂推出了switchlite,进一步通过低价策略抢占掌机市场。
在楚晨讲课的这段时间,年度重磅大作《宝可梦剑/盾》发售,虽然爭议不断,但销量依然火爆。
索尼与微软,双方都在为2020年底的ps5和xboseriesx发售做铺垫。
索尼开始透露更多关於ps5的架构信息(如光线追踪支持),而微软则在这一时期確立了“xbogamepass”作为核心战略。
並开始大量收购工作室(如收购doublefine、compulsiongames等)
同时steam最近的动作也不少。
从夏日游戏节之后,不仅加大了对外游戏投资,还和动视暴雪签了合作协议,未来两年內,动视暴雪的游戏除了在战网,主机平台上发售之外。
还会在steam上联合发行。
与此同时,ea的几款游戏也已经谈妥。
虽然没有明说,但是ea和暴雪的游戏,不再登录星辰游戏平台,基本已经是板上钉钉的事情了。
此外,在星辰游戏发布《高达战场》的同时,v社(valve)突然发布了《半衰期:爱莉克斯》长达30分钟的实机视频。
这一系列的动作,都不新鲜,但管用,游戏平台之爭,说白了就是买菜的上哪买。
到了26年,微软,索尼,重提独占是为什么?
就是因为虽然全平台卖游戏也赚钱,可归根结底,渠道商,最重要的还是渠道,所以,星辰发展到当下。
已经是屋子里的大象,根本藏不住。
而且也没必要藏,该出牌的时候,还是要出牌。
当然了,有了锅,得有菜。