第1166章 轮到你了(2/2)
不过刚觉得还不错,这台掌机就不负眾望。
哪怕风扇呼呼转,还是在十二分钟的时候开始明显卡顿,安田遥司接过掌机,看了看后台日誌。
“撞功耗墙了...”
楚晨没觉得意外。
开发阶段嘛,要是原型机拿出来什么毛病没有,那才嚇人,说明藏的雷还没踩到。
他把掌机放回桌上,后仰靠在椅背上,脑子里转的已经不是bug了。
“发售时间,你们內部评估过没有?”
方昂和安田对视一眼。
“乐观的话,明年八月。保守一点,十月。”
“主要卡在三个地方。主板的量產良率、散热方案的最终定型,还有系统兼容层的稳定性。晶片倒不是问题,amd那边的流片已经过了。”
“八月太赶,压到十月,或者年底吧。”
楚晨快速过了一遍脑子里的时间线。
前世的steamdack的发售时间是2021年,也就两年后,不过实际上其立项时间应该是和星辰差不多。
这是因为在定製晶片的时候,星辰的团队在对接amd的时候,对方显得很有经验。
可以反推,这个时候steam应该也已经完成了晶片的定製。
再加上现在就有媒体爆料,steam在做掌机了,这个曝光时间和前世也很接近,前世是19年底,有人曝光了steamdack的工程样机。
因此,虽然理论上楚晨不用慌。
离著steam发售还有两年,可实际上,星辰能知道steam,steam自然也能知道星辰在做什么。
《原神》这不也被星辰逼的,公测时间已经调整到了2020年的上半年,所以steam也很有可能加速。
此外,星辰虽然在掌机的投入上要多一些,但还是要考虑口罩的事情,因此明年年末,是一个不错的节点。
“不过,但宣发不等。”
“现在就开始?”
“嗯,就今年的繁星之夜。”
每年年末的繁星跨年之夜,既是玩家的节日庆典,也是星辰对外释放信號的窗口。
“不需要公布太多细节,放出宣传片,然后再给一个实机画面gg...嗯..正好可以和《糖豆人》的公测绑起来..”
楚晨看了一眼屏幕上的《糖豆人》
每年繁星之夜,都有一款游戏是“曝光即上线”
第一年是《绝地求生:手游》,第二年是《浮梦长歌》公测,今年,轮到《糖豆人》
了,这个游戏楚晨其实关注的很少。
保罗和戴夫,这对搭档从mediatonic时期就在一起做项目,默契程度比星辰內部很多老团队还高。
项目组接入繁星计划之后,拿到的资源比前世不知道好了多少倍,星辰引擎、美术中台、音效库、qa团队,全是现成的。
这就导致一个结果:前世《糖豆人》初期被人病最多的几个技术问题,在这个版本里,基本不存在了。
首先是优化。
前世这游戏用的是unity,六十人同屏的时候,掉帧、穿模、物理碰撞bug,那是家常便饭。
尤其是ps4版本,一到人多的赛道,帧率能跌到二十出头,画麵糊成一团。