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第969章 细节决定成败(2/2)

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该说的,他都说了。

剩下的,就看张浩瀚他们自己能领悟多少了。

张浩瀚站在原地,只觉得一股热流从胸口直衝天灵盖。

通透,太通透了。

他之前所有的纠结,所有的疑虑,在楚晨这番话面前,都烟消云散,他身后的几个年轻人也是一样。

此时此刻,他们很想说点什么,来表达自己的感受。

不过憋了半天,也就憋出来一句。

“晨总果然牛逼!”

“牛逼————”

“太牛逼了————”

这几个大老爷们,发自肺腑,情真意切,楚晨倒是挥了挥手。

“行了,別搞这些虚的。”

“能过,只是代表这个方向,我觉得有搞头。但能不能搞成,那是另一回事。一个成功的rts游戏,还是二战苏联题材,你们以为光有一个框架就够了?”

张浩瀚也冷静下来,他当然知道楚晨是什么意思。

这种游戏,跟射击游戏一样,看著门槛不高,实际上水深得很。越是小眾,越是核心向,就越不好做。

就像国內,为什么很少有科幻类型的游戏?

就是因为没经验,没人才,没积累。

你让一个画惯了仙侠飞剑的美术,去画星际战舰的引擎喷口,他画不出来那个味道,因为他脑子里没有那个概念。

包括星辰的《流浪地球》项目,如果不是蹭了电影的美术,想要有那么高的完成度,也很困难。

“这种游戏,跟射击游戏很像。为什么有的fps,你开一枪就觉得爽,有的就觉得软绵绵的像在打棉花?枪械手感,后坐力,命中反馈,音效————这些东西,差一点就是天差地別。”

“你们这个,也是一样。”

“一个步兵小队,在掩体后面的动作是什么样的?被机枪火力压制的时候,ai会怎么反应?是会趴下,还是会尝试寻找新的掩体?”

“一颗手榴弹扔过去,爆炸的范围、威力,士兵被炸飞的物理效果,这些东西,全都是细节。”

“这些细节,玩家可能说不出来,但他能感觉到。感觉对了,他就玩得进去。感觉不对,你做的系统再牛逼,也是白搭。”

张浩瀚越听越心虚,倒不是心虚其他的,主要是这些问题,他们之前在做demo的时候,当然也討论过,但都只是浅尝輒止。

所以就跟听教授讲课件,正好讲到自己没背的地方一样。

生怕下一句,楚晨就问他怎么看。

不过,好消息,楚晨似乎也知道他们之前没背,所以直接跳过了这个问题。

当然,有好就有坏。

因为楚晨下一句就是。

“你觉得自己的团队,能不能完成这些细节的打磨?”

这话可真不好答。

不过,能见到楚晨的人,怎么说也有两把刷子,別的不说,军令状张浩瀚还是敢下的。

“晨总,您放心,我们团队就算不吃不喝,也一定把这个项目给————”

张浩瀚胸膛一挺,话还没说完,就被楚晨抬手打断了。

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