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第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!(1/2)

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第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!

遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎么回事。

毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。

尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬、玩家口碑极好的游戏。

——哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。

运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。

他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水。

所以他们用“了解用户需求、以便更好服务用户”为理由,通过上级审核,向用户们发布了一份调查问卷。

涵盖了“对送游戏活动怎么看”,“有没有领取过”,“有没有玩过”,“为什么不玩”,“有什么建议”等一系列问题。

为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。

可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。

扔给智能办公伙伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前——

10%的玩家的选项是【已经玩过】

13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】

62%的玩家则选择了:【不打算玩】

最后剩下的15%是【其他】

【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自己输入理由。

智能办公伙伴已经进行筛选,将意思相近、出现次数最多的理由进行了汇总:

[要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]

[刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]

[连全息显示都不支持,玩起来没意思。]

[我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]

[习惯了可以看到、摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什么。]

[妹子不能摸。]

[不能变身蛙蛙。]

……

这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微点功夫分析,就发现其实是一件事——

筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。

习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。

习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。

一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。

另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。

玩家会选哪个,根本没有悬念。

别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用pc甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样——

虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。

现在用pc刷出来的《霜雪计划》角色好感度、《战争之王》10000人头金枪皮肤、《怪物猎人》高等级精魂、蔓生都会账号下的信用点……

这些东西都不会消失。

将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。

既然如此,就当提前刷了。

而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。

再加上新游戏对老游戏的优势。

他们实在没理由去玩老游戏。

……

分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。

最后主管叹息一声说:“算了,就这样吧。”

“也不是坏事。”

其他员工反应也差不多——从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小伙伴玩去了。

——没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?

快别逗了。

早点洗洗歇了吧。

他们迅速认命,接受“发游戏工具人”的身份定位。

开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作、买游戏,一边一款又一款地发给玩家。

在这个过程中,筑梦游戏平台大量旧账号被激活,新注册用户持续上涨。

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